Top articles
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Le Cloître
Cour D’énormes branches et autres mauvaises herbes folles ont envahi la cour dégagée située au centre de la promenade du cloître du monastère. En des temps meilleurs, les prêtres monastiques y pratiquaient la contemplation en plein air en faisant le tour...
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Le monastère abandonné
À environ 20 kilomètre de la Griffe du sultan s’élève le monastère abandonné, un édifice déserté autrefois dédié à la religion de Sarenrae, déesse de la rédemption et du soleil. L’endroit est en ruine, inhabité durant les deux décennies qui ont suivi...
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Almah
Almah Roveshki Almah est une jeune et belle princesse marchande, la dernière d’une longue lignée de riches marchands. Sa famille, originaire de la lointaine Varisie au nord. Malheu-reusement, celle-ci eut de moins en moins de chance au fil de ces générations,...
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Dashki
Dashki Il y a quelques semaines, à Solku, Almah a embauché Dashki, individu crasseux aux yeux fuyants, alors qu’elle enquêtait sur la terre que les maîtres du Pacte lui accordaient. Puisque l’on disait Kelmarane sous le contrôle des gnolls, elle avait...
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Garavel
Garavel Avec sa mâchoire prognathe et ses cheveux noirs coupés courts, le fringant Garavel ressemble plus à un épéiste qu’à un comptable ou un négociant, mais c’est pourtant lui qui supervise nombre d’affaires personnelles d’Almah. Un étrange boulon de...
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Menaces Vivantes
Une croyance commune veut que le désert lui-même cherche à expulser les visiteurs indésirables. Mais malgré la fureur presque consciente qu’il semble parfois manifester, il existe des créatures encore plus désireuses de punir les voyageurs qui se trompent...
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La guerre des génies
Les Templiers des cinq vents Les cinq personnages, génies légendaires connus sous le nom de Templiers des cinq vents. La sculpture sur pierre porte le nom de chaque génie, gravé près de leurs pieds. De gauche à droite, ces noms sont : Kardswann, Pazhvann,...
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Zastoran
Père Zastoran Zastoran est originaire de la capitale côtière de Katapesh. ,Zastoran a rejoint Almah il y a des années, alors qu’elle faisait ses débuts dans les affaires. Depuis, il est resté son médecin personnel et son conseiller spirituel. Zastoran...
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Pays
Le Katapesh comprend divers types de terrain et de climats, tous aussi variés que les marchandises de ses souks. À l’ouest et au nord, d’impressionnantes montagnes se dressent comme des fers de lance et bloquent le chemin vers l’Osirion. Des collines...
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Culture
Les habitants de Katapesh sont très dévoués à leur profession et en sont généralement très fiers. On y trouve toutes les races et toutes les ethnies, sans aucun préjugé ou presque. Sur les marchés bondés, les gnolls, les orques et les gobelins côtoient...
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Régionaux
Les traits de personnage régionaux sont liés à des régions spécifiques. Pour choisir un trait de personnage régional, le PJ doit avoir vécu au moins un an dans la région. Tous les traits régionaux du Katapesh sont accessibles aux nouveaux personnages...
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Religion
LES RELIGIONS DU KATAPESH En plus de leurs merveilleux trésors et de leurs marchandises exotiques, les étrangers qui se rendent au Katapesh apportent avec eux leurs philosophies, leurs idéaux et leurs divinités. Les Katapeshiens sont longtemps restés...
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La crypte
Crypte La crypte du monastère consiste en une série de passages mal dégrossis d’environ 3 mètres de large creusés selon une structure en double croix. L’artère principale s’étend du nord au sud, deux passages analogues allant d’est en ouest coupent le...
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Géographie
Katapesh se dresse sur un promontoire sablonneux qui surplombe la mer Intérieure depuis une série de falaises noires lisses comme du verre, appelées le Mur obsidien. Sous les falaises, une bande de terre plane s’étend jusqu’à la mer. Les quartiers les...
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Gouvernement
Katapesh est dirigée par un groupe de marchands en robes appelés les maîtres du Pacte. On les voit rarement et les employés de la ville reçoivent leurs ordres de leur représentant officiel, le courtier du Pacte Hashim ibn Sayyid. Les lois de Katapesh...
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Ville
Au sud de la plupart des terres civilisées, dans une vallée de sables cuits par le soleil, se trouve l’une des villes les plus incroyables et les plus merveilleuses de tout Golarion : la grande métropole du désert, Katapesh. Derrière ses murs de grès,...
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Campagne
Ces traits sont adaptés à une campagne spécifique et donnent au personnage une bonne raison de commencer la première aventure de la série. Certains traits de campagne donnent aussi des avantages au travail en équipe si le personnage choisit de démarrer...
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Désert
Les déserts du Katapesh sont de vastes étendues qui renferment divers dangers. La chaleur, l’épuisement, la soif, la faim, les bêtes et les esclavagistes en maraude... tous guettent les gens qui s’aventurent dans le désert, à l’affût de la moindre occasion...
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Traits
Les traits de personnage permettent d’encourager les joueurs à créer des personnages dont le passé s’intègre au monde de Golarion. Considérez-les comme des « germes d’aventure. » Quand le joueur aura choisi un trait ou deux, il disposera d’une source...
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Le livre de Rayhan
- Katapesh Histoire.rar Bonne lecture
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Histoire
Bonne Lecture
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D&D 5 Character Builder
http://www.aidedd.org/dnd_builder/index.php